Postoje mnogi koji misle da je World of Warcraft najbolji MMORPG, da ga nitko ne može pobijediti, milioni igrača ne mogu biti u krivu. No stalni porast igrača koji se okreću Biowareovom Star Wars: The Old Republic pokazuje da naučna fantastika starog kova i dugogodišnje iskustvo u RPG dizajnu mogu napraviti MMO dovoljno dobar da odvuku ljude od Blizzardove koke koja nese zlatna jaja.
Ali može li prestići WoW? Ukratko, ne. Malo duži odgovor bi bio - nije ni važno hoće li. Cilj nije pobijediti dominaciju, nego osigurati sjajan sadržaj za dovoljno veliku bazu korisnika koja bi održala igru u pogonu bez da EA ili Bioware gube lovu. To mogu izvesti - sa preko milion pretplatnika, imaju dovoljno za održavanje i proširivanje igre.
Da li je bolja igra? Definitivno je drugačija igra, jedna koja nudi više iskustva vezanog uz samu priču od WoW-a ili preciznije rečeno nego što je WoW nudio do Cataclysm-a kada je Blizzard uvidio da igrači vjerojatno više samog sebe unesu u igre na www.partycasino.com nego u MMORPG koji igraju, što ne bi trebao biti slučaj.
Sličan je WoW-u u mnogočemu - sistem borbe nije niti malo inovativan i ako ćemo biti iskreni pati od istih problema kao i većina online RPG-ova - Everquest je prvi uveo ubij-uzmi-digni level-ponovi rutinu u MMORPG-ovima, zato je to WoW napravio i nakon toga je nastala prava borba koja iskustva može igra donijeti novom igraču. Nije iznenađujuće da simuliraju najbolju (ili barem najuspješniju), ali bilo bi ih lijepo vidjeti kada bi krenuli u drugom smjeru.
SWTOR vjerojatno neće dostići WoW u brojkama, ali može biti suparnik u kvaliteti, sadržaju i ima svjetlosne sablje. To mora biti bonus zar ne?













